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发布日期:2024-08-05 06:00    点击次数:73

6月24日,腾讯WeTest质地云首场专题直播《十年磨一剑,匠心锻造PerfDog》圆满收官。

本次直播,WeTest邀请MTSC中国互联网测试开发大会主席、腾讯资深测试本事总监、明星性能器用PerfDog创举东说念主曹文升(Awen)憨厚,为环球揭秘明星居品背后的发祥、降生、成长故事,并全面解读了PerfDog更变目标的涵义与作用,与线上不雅众共同探讨出动居品质地束缚的的前沿本事与利用推行。

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曹文升(Awen)

腾讯资深测试本事总监 PerfDog创举东说念主

从业17年,早期负责腾讯PC游戏客户端性能、兼容性等测试专项职责,现担任腾讯测试本事中心总监。

领有10年+游戏引擎开发及性能优化、器用平台开发、专项本事测试及游戏开发职责辅导,全程主导PerfDog、PerfSight、CrashSight、Bench3D等多个专项器用平台建立,参与腾讯多款知名出入手游名目性能专项测试职责。

对客户端及游戏引擎本事有潜入的通晓,特等是在性能测试优化联系专项领域有国民级游戏利用实战辅导。

底下让咱们通盘来总结,Awen憨厚在直播流程中的精彩演讲吧。

动须相应,十年匠心打磨

PerfDog团队从2010年就开动聚焦游戏引擎,为腾讯游戏提供性能专项就业,伴跟着PC和出动游戏的高速发展,期间,PerfDog团队也推出了PC游戏性能器用“Bench3D”,之后推出了出动全平台性能器用“PerfDog性能狗”,并于19年慎重对外洞开,甘休本年已就业全球10W+企业客户。

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PerfDog发祥:痛

PerfDog始于游戏,起因”大吉大利“。2018年,“大吉大利”风靡全球,平直带动了同庚全球PC硬件销量擢升40%。Awen憨厚在直播中先容到:其时,研发团队但愿在保捏玩法不变,领有PC相通体验的情况下将这款游戏作念成出动版,这是团队初度尝试在出动平台上制作次世代画质的游戏,且是初度使用UE引擎,对扫数团队皆强横常大的挑战。

在性能专项测试流程中,团队领先要面对的就是iOS与Android平台两座大山所带来的测试痛点。作念过iOS专项测试的同学应该了解,iOS平台的Xcode器用,只可在Mac或者Debug环境下进行测试。面对UE引擎游戏的百万级别代码量,在不出现任何过错的情况下,编译Debug至少需要一天的时刻,扫数测试效劳极低。且无从了解市面上的竞品质能如何?行业模范是什么?

其次是Android环境,Android环境给东说念主的印象是相比洞开的,因此,当然就会有许多手机厂商推出我方的系统版块,并对应了近千种不同的测试器用,但市集上却莫得一款器用能够作念合股的测试分析。此外,每款测试器用皆可能存在兼容问题和不准确性,成为了其时团队面对的最大问题,导致了大批复测与分析误导。

苹果安卓-第三张图.JPG

Awen憨厚说说念:在遭逢到了千种“痛之后,同感身受,团队产生了一定要治理这些问题的想法,也澄澈的明显我方需要的是什么,一款能够因循出动全平台、极简化、即插即用的测试器用,PerfDog因此应时而生,并在名目里面取得了可以的后果。其后,PerfDog扩充到多个名目去使用,咱们又发现了些新的问题,名目中不同职能的东说念主员,包括开发、测试、居品,以致是好意思术皆会有我方的居品需求。面对大批上报的需求,经过团队里面的念念考,咱们将大致50%的需求界说为灵验需求,并进一步分类为数个通用需求,经过了大略一年的时刻的打磨,最终成为了19年底对外洞开时,环球所看到的PerfDog的样子。

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PerfDog成长:用户体验良性生态闭环

从游戏方角度来说,终局用户玩到的游戏版块一定是研发团队在其时条款下能够作念到的最好体验的版块。其时,出动版的”大吉大利“被公司表里皆认为是一款大作,各大手机厂商也卓绝醉心,他们会将在研及未发布的机型,或是依然发布的旗舰机型拿来测教练证游戏在他们的手机上的性能阐扬,提前治感性能问题。在这个流程中,咱们发现手机厂商和游戏方一样,也强横常醉心用户的性能体验,PerfDog也因此天然而然地洞开给手机厂商,两边通盘用功为用户提供极致的性能体验。

再其后,咱们发现许多To C用户(举例科技大V、博主)也平庸使用PerfDog作念手机性能评测。Awen憨厚回忆:伊始咱们还很猜忌,因为其时评测手机性能阐扬的主流花样是通过BenchMark跑分,经过与用户的交流探讨,许多用户默示手机仅仅BenchMark跑分高并不玉成面的代表的确性能体验,PerfDog可以更好地发现手机性能弱点或者Bug。

同期,由于大V带有的粉丝属性,当发现了手机的性能弱点,和会过媒体快速地放大,可能会平直独揽用户的购买意向。因此,手机厂商也卓绝醉心,一朝发现性能问题就会快速的去治理优化。无意候,一些性能问题也不一定是手机厂商的问题,而是一些更底层硬件(GPU、芯片)的问题,当手机出现性能问题,手机厂商也会快速鼓动硬件厂商去作念升级优化。

生态闭环-第五张图.JPG

最终咱们发现游戏厂商,手机厂商,硬件厂商皆但愿能给用户优秀的性能体验,而科技大V与博主则能鼓动性能体验向更好、更高所在发展,合座造成了精致的生态闭环。

PerfDog成长:就业更多用户,不限于游戏

PerfDog最早是就业游戏,在推出时也打上了游戏的标签。但在里面使用的流程中,咱们发现许多非游戏的居品也平庸使用PerfDog,PerfDog不仅可以匡助到游戏,也能匡助到许多非游戏的APP,基于此,咱们也渐渐把PerfDog洞开给了一些外部的厂商。再到其后,PerfDog不仅是赋能给手机、芯片厂商,还包括一些IOT迷惑厂商,这亦然PerfDog渐渐洞开的一个流程。

在扫数洞开流程中,为了给到用户一个省心、准确专科的使用体验,咱们同期也在接续地擢升PerfDog的软性实力,咱们花了大略半年多的时刻去配合国度计量院进行大批的测教练证,最终以高分取得了国度计量院的认证文凭,在隐秘合规方面,咱们也集中了里面专科的法务团队通盘去实行联系的操作与设定。

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Awen憨厚坦言:最早的PerfDog,咱们构想的是想作念一款名目里面好用的器用,之后合计就业公司里面就充足了,再之后合计就业国内厂商就好了。但其后,咱们发现公司有卓绝多的游戏协作伙伴,比如说Supercell,Roit、EA等全球各地的公司皆但愿可以使用这款器用,之后韩国的三星、SK等公司也但愿可以将PerfDog洞开给他们使用。是以在客岁7月份,咱们慎重推出了PerfDog海外版并慎重面向全球洞开。本年3月,PerfDog亮相全球顶级游戏开发者大会GDC。

除了软实力,PerfDog的居品也一直在进化,从早期的成例器用到PerfDog云平台、云就业,再到PerfDog Service工业化性能管线,从成例测试到行将推出的深度性能治理决策PerfDogPro。同期,咱们也孳生出了聚焦游戏的全新治理决策:用户游戏性能治理决策PerfSight和用户游戏很是崩溃治理决策CrashSight,感好奇艳羡好奇艳羡的同学可以点击下方运动央求免费试用。

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Awen憨厚默示:PerfDog将来将会遮蔽更多的终局(手机、腕表、汽车、主机、VR、TV、PC等),同期咱们但愿能够在本年底进行一个全量的升级,使PerfDog更好的因循APP利用的性能专项测试,包括视频、浏览器、弱相聚瓜分析,并为居品研发运营的全人命周期提供因循,匡助环球生长出更高品质的居品。

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PerfDog目标解读

PerfDog中许多目标皆是证据团队的辅导总结出来的,或是始创的的确反应性能的目标。在第二轨范中,Awen憨厚选取了环球相比眷注的三个目标:Jank卡顿、Smooth稳帧指数、帧能耗(FPower)并一一解读。

Jank卡顿

在苹果WWDC18年开发者大会上,苹果建议了一个FramePacing的宗旨,如下图所示:

开发者大会-第八张图.gif

将左边40帧的画面与右边30帧的画面进行对比,咱们会发现左边的画面彰着出现了一次卡顿,通过FrameTime进一步不雅察,可以看到左边40帧的画面在C帧时出现了一个跳跃100ms的单帧耗时,右边30帧的画面则强横常均匀的33ms/帧。因此,左图固然帧率较高,但给以用户的感知体验是相比差的。

早期的安卓一直给东说念主卡顿、不流通的固有印象,为了改变这种状态,13年Google发布了划时期系统Android4.4,同期建议了黄油遐想-Jank,并提供了Jank的诡计念念路,以更量化的花样展示系统流通度。

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通过上述两个案例可以看出,单看FPS(帧率)无法反应出的确的流通度与用户体验,需要市欢多维度的目标去分析。Awen憨厚指出:其时,咱们团队招揽的是FPS与Jank两个目标去分析游戏游戏性能,但咱们发现,统计出的数值和用户体验感知仍存在离别,经过了大批的测试与考证,咱们认为Google的Jank值判断过于严格,是无法的确反应用户的确体验的。

经过团队的改革升级,咱们推出了改革后的PerfDogJank目标并扩充洞开给了行业。但很快,咱们遇到了新的问题:19年的迷惑盛大是60帧刷新率,最近的旗舰机型皆是在120帧以上的刷新率,行业内硬件迷惑的快速擢升使用户对性能体验的要求越来越高,即即是轻捷的卡顿也可能会被用户感知到,原先的Jank模范也依然无法直快性能测试的需求。因此,在最新的PerDog版块中,咱们推出了全新的目标SmallJank,可以精确反应出游戏流程中的轻捷卡顿,回应的确用户体验。

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稳帧指数Smooth

稳帧指数Smooth可以对游戏或者利用画面安定度提供更精确的评估。领先看下图的帧率截图可知,合座的帧率基本莫得变化,但当咱们细看FrameTime可以发现,单帧的耗时波动强横常大的,阐发在帧率莫得变化的场景下,里面仍存在一定的卡顿。且每次卡顿的时长、范畴不同所产生卡顿落幕亦然不同的。咱们还可以看到下图右边的毛刺,可以发现依然会存在些轻捷卡顿,这么就会导致测试落幕中卡顿次数是一样的,但给用户的感不雅体验却是不同的,这时候就需要更精确的目标去证据。

因此,咱们推出了Smooth目标(公式如图所示),当前已慎重上线新版块PerfDog,处于大范围考证的阶段。Awen憨厚默示,之后可能会将这个公式洞开给环球,供环球使用。

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帧能耗(FPower)

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许多名目团队与咱们相通,默示但愿可以有更科学、量化的目标来评估功耗阐扬,这亦然帧能耗(FPower)的由来。

Awen憨厚先容说念:动作用户,细目但愿游戏/利用能够以高帧率、高画质、发烧低、耗电少的状态运行。但这么会导致一开入手机运行流通,画面、帧数均在梦想水平,但随入辖下手机能耗的增长,发烧随之增长例必会导致降频影响帧率,进而影响扫数用户体验。咱们再进一步去证据游戏/利用到每一帧的耗时和能耗证据,如图所示:

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咱们可以得知:帧率=恭候+运算,功耗=运算+调遣,优化运算身手的确优化功耗。

之前,环球优化能耗可能会取舍降帧等活动,固然镌汰了功耗,却影响了用户的体验,不成算是一个正向的优化。唯一当帧率莫得变化,功耗镌汰,或者是帧率擢升,功耗莫得变化才是镌汰了单帧功耗的正向优化,是以,咱们建议了一个更精确的目标FPower=功率/帧率,这亦然腾讯当前作念功耗优化时相比进犯、精确的目标。

QA轨范

在直播尾声,Awen憨厚与现场不雅众进行了火热的答疑轨范。接下来小编带环球通盘总结下精彩答疑轨范~

Q:PerfDog在更底层的目标获取上是否会有一些冲破或者遐想?

Awen:这个是一定会有的,因为咱们也但愿能够给到用户更深度、全面的底层目标信息。当前咱们亦然积极和一些硬件厂商,举例高通、Imagnation等伸开协作,深信在不久的将来,PerfDog有身手为用户提供硬件、以致是底层驱动的更全面深度的信息,匡助环球更好、更快速地定位性能问题。

Q:在游戏名目中,各式数值参数对客户端的影响是若何的?以及哪些目标优化是一款新游戏需要眷注的?

Awen:就从APP的角度来看,游戏强横常复杂的,仅次于操作系统。在游戏测试流程中,单看某一个或者几个目标是无法反应出的确的游戏性能模范的,之前也有同学提过相似的问题,咱们平庸建议是合股的去看各项目标。再者,不同的游戏类型的区别强横常大的,性能目标的离别也卓绝大,环球在名目流程中不成璷黫去指定一个模范来要求名目,我建议环球可以相宜参考行业内相似竞品的性能目标进行优化,当前,PerfDog依然提供了这个功能,环球可以多多尝试。

Q:求教PerfDog是否探讨更好的因循APP的利用测试?

Awen:是的,其实咱们前边也依然提到了,大略从客岁年头,咱们就依然开动探讨利用的测试了。本年年底,咱们遐想推出一个更好的版原来因循利用的测试,并包括弱相聚环境测试等。

Q:PerfDog是否可以已毕一个账号同期测试多迷惑?

Awen:可能环球莫得认真到,单个账号在一台电脑上测试多部手机是PerfDog依然因循的身手,在PC端屡次启动PerfDog软件,就可以同期测试多台手机了,当前因循一个账号同期测试3台手机。环球可能会问:为什么只因循3台呢?因为在性能测试过中,PerfDog会泄漏大批的性能参数与UI,如若多部手机同期永劫刻测试可能会导致测试落幕终局或者缺失🔥2024欧洲杯(中国区)官网-登录入口,是以咱们建议最多是在3台手机上进行测试。



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